Machinarium


Hoy comentaré un poco acerca de un sorprendente juego llamado "Machinarium", el cual destaca no sólo por su innovador y cuidado aspecto gráfico, sino también por su impecable argumento y un excelente diseño de interacción.  Machinarium fue desarrollado por el estudio checoslovaco Amanita Design y está soportado en Flash como plataforma de desarrollo.

El juego consiste en una aventura gráfica que transcurre en un planeta lleno de seres mecánicos, especie a la cual pertenece nuestro protagonista sin nombre, mismo que deberá completar toda una serie de retos para poder rescatar a su novia de las garras de tres malandrines que se han dedicado a fastidiar la vida de medio mundo en ese pequeño planeta.
Así a través de puzzles de diversos tipos (que incluso cuentan con minijuegos internos por si nos quedamos atorados en alguno de los acertijos), iremos completando una historia aderezada con una excelente banda sonora. Después de concluirlo uno se queda con ganas de más e inspirado por su diseño de interacción dado el hecho  de que no necesita de díalogos hablados o escritos para comunicarse con el jugador, ya que todos los mensajes son transmitidos mediante metáforas visuales. Dejo el link de la demo por si acaso alguien más se interesa en conocerlo y contribuir a que este estudio pueda ofrecernos más en el futuro.

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15.11.09

Second Sight

Después de tantas vueltas y dudas, al final me decidí a rediseñar el blog, desde el hecho de cambiarle de nombre, de imagen y de temática. Ahora estará vinculado al análisis de videojuegos, principalmente por que son un fenómeno muy importante en varios ámbitos, y porque además considero que aunque en términos generales son simulaciones de mayor o menor alcance, todas ellas tienen efectos diversos en la forma en como pensamos, percibimos y construimos nuestra visión de la realidad.

También he de abordar algunos temas correlativos, como el aprendizaje a distancia, y sus diversas plataformas, desafortunada o afortunadamente todavía es un territorio demasiado experimental y mediado por muchos vicios de modelos de aprendizaje que hoy resultan claramente insuficientes. Asimismo estaré publicando los avances que obtenga en mis desarrollos en cuanto a animación y construcción de videojuegos en Flash.

Debo agradecer como siempre a mi amada esposa Savi por su incondicional apoyo, tiempo, asesoría y paciencia mientras trabajo en este proyecto.
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